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En busca de soluciones
En su segunda edición, la Hackathon del ITBA incentivará a los participantes a resolver problemas actuales de la sociedad, a partir de la implementación de la tecnología.
Compromisos asumidos
El ITBA celebró el XIV Encuentro Anual, bajo el lema «La vuelta al mundo del conocimiento”, con alta asistencia de donantes, empresarios, graduados y demás miembros de la comunidad.
Pide pista
Un alumno de Ingeniería Electrónica del ITBA y un sueño cumplido: participó del diseño de los vehículos de carrera del equipo “Tufast” de la Universidad Técnica de Múnich.
“Me encanta compartir lo que soy”
¿Qué desafíos conlleva haberse convertido en una marca? Invitada al ciclo “Gestión Positiva”, Maru Botana respondió este interrogante y reveló su propia receta para emprender.
El impacto del conocimiento
Dos alumnas de Bioingeniería y un proyecto final de trascendencia: el desarrollo de un dispositivo médico de screening para detectar el autismo mediante mediciones pupilares.
Gestos que hacen la diferencia
A través de la implementación del Programa de Inducción, los nuevos docentes son acompañados en el proceso de inserción a la Universidad para facilitar su adaptación.
Cambiar las prioridades
La alumna Camila Rosa, de la Licenciatura en Administración y Sistemas, y una reflexión sobre el proceso necesario para lograr un mundo más sustentable.
Colaboración creativa
Impulsada por tres alumnos de Ingeniería Informática, el ITBA organiza su primera Game Jam: tres jornadas consecutivas donde equipos multidisciplinarios podrán desarrollar videojuegos.
Concientizarse de forma lúdica
¿Puede un juego ayudar a promover la acción climática? El Ing. Eduardo Fracassi participó de una investigación internacional que confirma esta teoría.
En lo más alto
El Dr. Ing. Ricardo Sánchez Peña, recibió la categoría Superior de la Carrera del Investigador Científico y Tecnológico del CONICET, la máxima posible dentro del escalafón de la entidad.